大空の勇者

ポケモンSVシングル対戦勢 ウォーグルLOVE

自己紹介(随時更新)

 

 

ハンドルネーム

ヴィオラ←押すとTwitter飛べます

由来:バイオレットのソフト買ったときに決めた名前をそのまま使った。漫画「ONE PIECE」のドレスローザ編に登場するヴィオラ王女のコードネームがヴァイオレットということでそこに掛けた。元ネタ知りたい人はONEPIECE読んでください。だいたい70~80巻くらいに登場する人物です。

 

 

所属 

MPK(明治ポケモン研究会)13期

Pocket Battle Streaming (2023年9月~)

 

ポケモン歴の紹介

触ったことのある一番古い作品はリーフグリーンそのあとはダイヤモンドプラチナと続きます。この3作品は兄が持っていたものを3割程度プレイさせてもらっていた、という感じです。兄がプラチナを買ったあとダイヤモンドがお下がりで僕のものになりました。

初めて自分のものとして買ってもらったソフトがブラック。購入後、ブラック版では登場しなかったのですが図鑑にいたウォーグルの姿と図鑑説明が中二病の心をくすぐり推しポケモンになりました(当時小2)。

このあとはホワイト2Xアルファサファイアムーンを購入します。ここまでは努力値個体値種族値のことを知らずにプレイしていました。USUMと剣盾は未購入。

高校ではポケモンから完全に離れており部活に打ち込んでいましたが、ふと「今のポケモンってどんな感じなんだろう?新ポケモンとか気になるなぁ」と思い立ちYouTubeポケモンを漁ります。ここで初めに見たポケモン実況者がライバロリさんであり、ポケモン対戦の奥深さに取り憑かれていきます。

大学に入った直後は剣盾末期だったということもあり購入には至らず。(今後購入の可能性はあり)SV発売と同時に対戦への興味でバイオレットを購入しました。

 

ポケモン対戦歴

SVシーズン1~ 

 

SV過去成績

S1 最終11万

S2 最終3万

S3 最高最終R1767(9851位) 初4桁

S4 最高最終R1807 初1800

S5 宇宙

S6 最高R186x 初めて最終日に1000位台まで上げるも壁を知る

S7 お休み

S8~11 最高18 停滞期 

S12 最高R1902 最終4000位くらい 初1900。3桁チャレ敗北

 

過去参加したオフ一覧

・2023.3 第2回ポサシングルオフ 2-3予選敗退

・2023.3 ポ1オフ 対戦部門3-2予選敗退

・2023.5 第38回シングル厨のつどい 3-4予選敗退

・2023.8 第39回シングル厨のつどい 5-2予選敗退

・2023.8 第14回SPLオフ 2-4予選敗退

・2023.8 第3回ポサダブルオフ 2-3予選敗退

・2023.8 第3回ポサシングルオフ 1-3予選敗退

・2023.11 LiBornOFF チーム3-2予選抜け→ベスト16 個人8-3

 

 

今後の目標

・SVシングルランクマでレート2000を取る

ポケモンの人脈を広げる。

 

良かったらほかの記事も見ていってください~

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ポケモンの大会シーンを見るのは好きですか?

この質問に「YES」と答えてくれる人を限りなく100%に近づけることが僕のやりたいことだと思います。

僕の原点

2023年夏、僕はポケモンシングルバトルのオフライン大会の実況を始めました。

始めた時は右も左もわからない状況だったし、自分が喋っていることが正解かどうかもわからなかった。

でも、同じ画面を観客のかたと一緒に見て、自分がシャウトして、みんなが盛り上がって。めちゃくちゃ震えた。

ここが、自分の原点だと思います。そして、これからももっとこの震えを味わいたい。みんなと共有したい。

書きながら気づいたけど、最近、この原点を忘れてるなって思う。

もはやYouTubeに配信されなくてもいいから、直に対戦を見て喋って歓声を聞きたい。最後にできたのはU22だから12月ですか。(配信はされてないけどサブイベで喋らせてもらいました)

 

 

最近オンライン大会の配信に出て思うこと

直に観客の反応を聞けないオンライン大会は、見返した時に自己嫌悪に陥りがち。葉桜杯なんかも、コメントの流れが悪いときは喋り微妙だったか〜と勝手に解釈してます。同接100人もいたら普通コメント多少は流れるでしょ

 

最近教えてもらったこと。

大会実況の意義は「視聴者目線から、対戦を見やすく補助してあげること」。視聴者目線で自分がシャウトして、それに呼応するようにコメ欄も流れる。これが大会配信の理想。実況とコメントがリンクしているとよい

極論偉いことを言うのは解説だけでいい。

もちろん実況が対戦のことをより多く知っていればいるほどいいです。対戦の中身について解説の人にパスをきちんと出せるようになりますから。

でも、別に知ってなくても成立はするし、むしろ程々に知らないくらいが成立しやすいかもしれない。

もう一度先ほどの定義。大会実況は、「視聴者目線から、対戦を見やすく補助してあげること」。

視聴者目線、という言葉が大事。どんな層の視聴者が見ているのだろうか?

これも受け売りですが、見てる人みんながみんな最終1位なわけではないんですよね。少なくとも、たとえば同接が1万人なら単純計算で最終1万位の人も見ているということになるので。

したがって、別に実況が持つ対戦についての知識、技量はそういった視聴者と同じくらいでも成立します。1番盤面をわかっているのは、実況でも、そして解説でもありません。その場を戦っているプレイヤーです。

 

書いてて自分がいちばん納得してきた。

 

 

実は僕、時々完璧主義な時があるんですよね。「時々」です。いつもじゃないです。たぶん。

喋り始めちゃえば割とノって喋れるとは思うんですよね。錯覚でしょうけど。

本番において「できる」錯覚をするのって、どの競技でも試験とかでも大事かなとは思います。喋りはじめた時は、なんとかなるやろと思って割り切ります。こういう時は完璧主義の逆です。楽観主義です。

 

ただ、始まる前はミスしちゃいけないって思うし、終わったあとは自分の配信なんて見返したくないし、見返した時は自分の声に「ここ違う事触れればよかったな~」とか「そこで噛むな(怒)」とか自責しながら見てます。

 

なんなら自分の書いてるこの文章すらも、誰かを傷つけてないかなとか、もっと綺麗な言い回しないかなとか、考えながら書いてます。まあ文章書く上で当たり前ではありますが。

 

実際みんな僕の喋りは好きですか?

 

別にリプもDMもしなくていいのでそっと心の内に秘めてください。

 

今後は上手く喋れるように、というよりも、(もちろんそれも大事だけど、)見てる人に感動を与えたい。ポケモン対戦って凄いんだって、もっとたくさんの人に知ってもらいたい。それを根底として忘れないようにします。

 

葉桜杯は大会の性質上、言わゆるガチ勢が多く見る傾向にあるらしいです。

でも、個人的には、いわゆる「エアプ」の人、つまりポケモン対戦をあまり知らない、ガチ勢の何倍も多くいるライト層に見てもらって、ポケモンの競技的な凄さを知ってもらいたいって思う。これは葉桜杯だけじゃなく、いろんな大会を通してコミュニティ大会がそうなったらいいなっていう願望です。

この前の竜王戦は同接3万超えてたと思うのでライト層もたくさん見てるんでしょうけど。コミュニティ大会ももっと知られてほしいなって思います。

大会主催でもないキャスターという下っ端の立場ではあるけど、こういう理想は持っていないとモチベ上がらん気がします。キャスター以外にももっといろんな活動していきたいですね。

 

ランクマと運営、どっちを取るんですか

さっき「実況はポケモンを知らなくても成立する」みたいなことを言ったけど、それをランクマで勝てない逃げ道にするつもりはないです。プレイヤーとしての実績が無いのはずっと持っている大きなコンプレックスだし、早く成績を残したいってずっと思ってます。1月2月は忙しすぎて潜れなかったけど。

だって傍からみたら僕だけレート2000未達成ですからね。少なくとも上位勢の人と同じ土俵には1度立ちたいなと思います。プレイヤーとしても普通に強くなりたいし、キャスター席に座る時も多少ブランドにはなるかなとは思うので。

運営業務なんて最近は本当にちょっとしかやってないし、実生活に影響が出ない間はガンガンやりたいです。というか就活が始まる前までに2000載せたいので結構時間がないように思いますね。

 

まとめ

①自分の原点は見てる人の感動。忘れた時は思い出そう

②オンライン大会ももっとコメント等反応貰えるようにクオリティ上げようね

③それとは別にランクマも強くなろうね

 

読んでくれてありがとうございました。

近いうちに重大発表出るのでその時はまたよろしくお願いしますm(_ _)m

 

いいサムネが思いつかなかったので、自分が喋っている配信の中で現状一番好きな試合の画像上げときます。雷撃#2の初戦です。

【SV1周年】対戦新規開始、実況活動など激動の2023年を振り返る。

はじめに

ベストウィッシュ!どうも、ヴィオラです。

先日はS12お疲れ様でした。僕はというと、おかげさまで自己最高レートを1900まで伸ばせました。そこから1勝すると3桁だったのですが、無事順当負けしレートを溶かして終わりました。非常に悔しいです。。。

さて、今回は僕の2023年のポケモン活動を振り返ります。ランクマ成績の停滞に悩み続け、一方でオフでの人脈はとても広がり、また実況なども任せていただくなどいろいろなことがあった1年でした。簡単に総括していきます。

 

 

ランクマ成績

S1~2 5桁

S3 初4桁

S4 初R1800

S5 4桁中盤

S6 最高3桁チャレチャレ

S7 休憩

S8~11 全部18で終了

S12 初1900 3桁チャレ失敗

トップブログに「目標3桁」って書いたのを1周年で達成できたらめちゃくちゃ綺麗だし嬉しいだろうな~~とか妄想してたら自分の甘さによりチャレを落としました。。。

ただ今後の目標は「レート2000」とします。2000取ろう、お前なら取れるってオフで会う知り合いみんなに言われるし普通に自分でも取りたいとは思うので。禁伝に入る前に取れたらいいなとは思います。活動するうえでは実績はとにかくほしいです。

 

オフ関連

[対戦参加]

・2023.3 第2回ポサシングルオフ 2-3予選敗退

・2023.3 ポ1オフ 対戦部門3-2予選敗退

・2023.5 第38回シングル厨のつどい 3-4予選敗退

・2023.8 第39回シングル厨のつどい 5-2予選敗退

・2023.8 第14回SPLオフ 2-4予選敗退

・2023.8 第3回ポサダブルオフ 2-3予選敗退

・2023.8 第3回ポサシングルオフ 1-3予選敗退

・2023.11 LiBornOFF チーム3-2予選抜け→ベスト16 個人8-3

 

予選抜けしたのはLiBornOFFだけと悔しい結果。ただどのオフでもレート2000を経験されている強い人と対戦することができたし、たま~に噛み合いで勝ったりしたし、培った人脈もいまやとんでもないレベルになりました。オフは行き得です。

 

[実況参加]

・2023.8 SPLオフ(YouTube配信なし)

・2023.8 PGIC(全日本ポケモンサークル選手権大会)

・2023.8 ポサシングルオフ(ポケサー員のみのシングルバトルオフライン大会)

・2023.8~9 ポサリンピック(オンライン形式の全国規模ポケサー交流会)

・2023.9 雷撃実況

 

実況を始めたきっかけはポサリンピックの実況募集に申請したことです(4月ごろ)。実況の本番が近づくにつれて練習したいな~と思い、SPLオフでMnさんに懇願して実況をやらせてもらいます。まずこれが思いのほか好評でした自分で言うか?)

そしてこのSPLオフがPGICの2日前だったのですが、PGICの運営の方がSPLオフにも居合わせており、PGICの実況に誘ってもらいました。(SPLオフとPGICはポサフェスの一部。)このPGICですがなんとたなけーさんの解説とともにPBSのチャンネルをお借りして配信されています。このビッグネームの並びに正直戸惑いを隠せませんでしたがなんとかなるやろー精神で乗り切りました。

これがPBSで配信していたということできおすさんの目に留まり、そのままスカウト?みたいな感じでPBSに加入しました。

つまりポサリンピックがなければ実況なんかやろうとも思っていないし、ポサフェスがなければPBSにも入っていないわけですね。その他にもポケサーの人たちがいなかったらランクマの知識も、今もらえている対戦の刺激もなかっただろうし、今頃ポケモンやめてる気がします。ポケモンサークルという偉大な場所に感謝します。みなさんいつも本当にありがとうございます。

ちなみに雷撃は当初担当だったクリフとさんが体調を崩してしまい、急遽2日前に話が回ってきました。これも話が来た時めちゃくちゃパニックでした笑。とはいえ大きな大会で実況してるのは楽しいですし、配信を見た誰かの心を動かせているのかなと思えばとてもやりがいがあります。ただやりがいが見えにくい立場だなとは思います。でも、そもそも僕は割と人前でしゃべるのが好きなタイプなのでお話をいただければどこへでも飛んでいきます。今後もプレイヤーの方、関係者の方々への感謝を忘れずに活動していきたいです。

 

総括

初めにポケモンバイオレットを買ったときは今までの作品と同様にすぐにやめるのかなと思っていましたが、ポケモンサークルに入ったり(実は4月からとかではなくSVと同時に入ってる)、ランクマやったり、オフ行ったりと、1年前からは考えられないようなポケモンなしではありえない生活でした。僕は最近ランクマの結果で悔しがったり実況に納得がいかなかったりと、満足することが少ないのですが、振り返ってみると対戦を始めた時からは信じられないくらい成長したなと感じます。

来年はもっといい順位を取りたいし、来年もオフにたくさん行きたいと思います。今後ともよろしくお願いします。

 

ここで宣伝です!

1月13日(土)に雷撃#3が行われます!

すでに申請が始まっております。この記事の執筆時点ですでに半分ほど枠が埋まっていました。参加される方はぜひお早めに申請してください!

申請はこちらから↓

 雷撃#3 | Tonamel

前回は代役としての出演でしたが、今回は正式に実況の一部を担当させていただく予定です。会場に来れない方もぜひ配信をご覧ください!

 

以上、よいお年を~。

 

 

 

 

Xで募集した6体でマスボ上げた【報告記事】【S10】

 

はじめに

お疲れ様です。ヴィオラです。

この記事は構築記事ではありません。報告記事です。ぶっちゃけネタ寄りなので、口語体・常態が多くなります。その点をご了承ください。

この記事はポケモンを楽しむための方法」の1つを紹介するものです。

それでは本編どうぞ。

構築全容(レンタルチーム)&マスボ上げた証拠

レンタルを使うことはまったくおすすめしません。たぶん余裕で負けます

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構築経緯

6匹選定

8月某日。

俺「あぁ~、今月が終わったらレギュDも3か月目だよなぁ。惰性でやっても面白くないし、なんか統一パとかやるか。でもタイプ統一も世代統一も1回やったことあるし魅力を感じないなぁ。」

俺「そうだ、TLで見たことあるあれをやろう!6体募集してそこから組むやつ!」

 

ということで募集ツイートを出す。

 

先着6人で締め切ると後から見つけた人がガッカリするかと思い、10~11くらい集めて締め切ってみた。

集まった中で、そこそこやれそうなポケモンをピックアップ。

まず、サーナイトヒスイゾロアークが強そう。特性も数値もバッチリです。採用。

この2体だとパオジアンにとにかく弱いので、岩タイプでロックブラストが使えるイシヘンジンを採用。

次に、めっちゃビビっときたのがペリッパー。水ウーラオスに強いというだけで役割がありそうだったので脳死採用。

このままだとSが足りないので、リクエストの中で一番S種族値が高かったサンダースを採用。

最後に、便利枠としてなんとかなれ精神でメタモンを採用して6匹決定!

 

型の決定

まず見渡した時に思ったこと。全員ペラペラ

というわけで、当然ながらサイクル構築は組めません。展開系や対面構築にすることは確定。

6体それぞれをポケ徹で見ていると、サンダースがバトンタッチを覚えるということに気づく。

サンダースで積んでバトン→サーナイトで全抜き

これを勝利ルートの基本とすることにしました。したがってサンダースをHBめいそうバトン型、サーナイトをフルアタに決定。

サンダースは耐久に振ってもペラペラです。なのでゾロアークを鬼火おきみやげの起点作成要員に決定。

先発ゾロアーク+サンダース+サーナイトを基本選出としました。

なんと積み構築なのに天然持ちにもそこそこ強いという奇跡の噛み合い。サンダースは電気技でヘイラッシャに、サーナイトサイコショックでドオーに強く出れます。

残り3体は補完として単体で完結するようにゴツメ、襷、スカーフとしました。

 

個体紹介

サンダース

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特性:ちくでん
性格:ずぶとい
持ち物:オボンのみ
テラス:くさ
実数値:171(244)-76-123(252+)-132(12)-115-150
技:ほうでん / めいそう / こうそくいどう / バトンタッチ

<調整意図>

HB特化

構築の救世主。この子がいなかったらパーティ全体の火力がなさすぎてたぶん1勝もできてなかった。そもそもサンダース自体、CSのメガネスカーフ襷しか僕が見たことないので読まれないと思った。

皆さんが今後ブイズと戦う時は「ブイズが全員バトンタッチを覚えること」を念頭に入れておきましょう。忘れていると普通に初見殺しされます。

 

ゾロアーク(ヒスイ)

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特性:イリュージョン
性格:おくびょう
持ち物:ナモのみ
テラス:ゴースト(にしようと思ってたのに何故かノーマルだった。まぁテラスは基本切らないので良し)
実数値:161(244)-108-92(92)-146(4)-82(12)-165(156+)
技:うらみつらみ / はたきおとす / おにび / おきみやげ

<調整意図>

HB…A200ウーラオスの水流連打を13/16耐え

HD…C187イーユイの悪の波動をナモのみ込み15/16耐え

S…最速ウーラオス抜き

サンダースの積みの起点を作る仕事人。水流連打を受ける都合で襷を持たせてもうまく起点作成はできないだろうと考え、いい感じの調整を模索した結果これに落ち着いた(調整してもペラペラすぎて泣いたのはここだけの話)。それなりのすばやさから鬼火やうらみつらみAダウン・おきみやげのデバフ、更にははたきおとすでチョッキ等を落とすなどサポート要員としてはこれ以上ない要素を詰め込んだ。

イリュージョンについては、ペリッパーに化けるとサフゴからゴースト技が飛んできたり、サナに化けるとドラパからゴースト技が飛んできたりと、裏との噛み合いも奇跡的に良かった。本構築のMVPとします。

サーナイト

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特性:トレース
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:ほのお
実数値:171(220)-76-85-194(252+)-135-105(36)
技:ムーンフォース / サイコショック / マジカルフレイム / かげうち

<調整意図>

S…+2でツツミを抜ける調整のカイリュー抜き

余りHC

バトンエース1。チョッキなのに瞑想を積めるという夢のポケモン。かげうちは襷のパオジアン等を意識して入れた。先制技があるだけで詰めの時にかなり重宝する。サイコショックでドオー、ハバカミ、ウルガモスなどを倒すことができた。まだまだ環境でもやれそうだと感じた1体。

 

ペリッパー

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特性:あめふらし
性格:ずぶとい
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:はがね
実数値:167(252)-63-167(252+)-116(4)-90-85
技:ハイドロポンプ / ぼうふう / れいとうビーム / はねやすめ

影のバトンエース。なんとH252サーフゴーを瞑想2積み×雨のハイドロポンプで確1です。カイリューに対しては神速を誘ってゴツメに触れさせてマルスケを剥がして冷凍ビームで倒しました。

皆さんこいつをイダイトウに添えてある置物だと思っていませんか?普通に雨ドロポンの火力バカにならないし暴風と冷凍ビームで運ゲもできるバケモンですよ。こいつを見かけたらあなどるなかれ。

 

イシヘンジン

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特性:パワースポット
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:175-194(252+)-156(4)-36-40-122(252)
技:ロックブラスト / じしん / ヘビーボンバー / ステルスロック

<調整>

AS特化

はじめイカサマダイスで使ったけどあまりにも特殊に弱すぎたため襷に変えた。ロックブラストでパオジアンの襷を貫通して倒せる(なお2発だとパオが無振りでも耐えられるため3発当てる必要がある)

こいつに関しては特性がシングルにおいては意味をなさないし、Sが微妙すぎるしロックブラストは当てないし何より顔がブサイク、配信中も終始「戦う顔をしていない」と連呼した。でもハイボ級の時に初手のパオを倒して裏のカイリューもミリ残しまで追い込んでくれたのは意地を感じた。

特殊ルールをやらない限りはもう使わないと思います。

 

メタモン

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特性:かわりもの
性格:きまぐれ
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:ゴースト
実数値:155(252)-68-68-68-68-68
技:へんしん

オフの時に某つよいひとが「メタモンでコノヨザルコピるとふんどの威力もコピれるんで、ゴテラふんこぶで相手のコノヨ倒したりしてましたね~」と言ってたのを思い出してゴテラで採用。コノヨとはあまり当たらなかったけど、主にパオジアンをコピってスカーフ聖剣で処理しました。というかこのパーティの基本選出以外の選出がだいたいペリッパーサーナイト+@1ってなるんですが@1に投げれるポケモンがこいつしかいません。よくも悪くも「便利屋」です。

 

選出

①基本選出

ゾロアーク+サンダース+サナorペリ

 

②ガチグマ入りとかでゾロアークが出せない時

ペリ・サナ・イシヘンジンの中からいい感じに2体+メタモン

重いポケモン

全部。

まずbig6が重い。どうやってマスボに上がったのか覚えてないくらいスタンのポケモンが全部重い。

マスボで普通にやったらだいたい負けると思います。

あとがき

「マスボ上げる6体募集します!」と言ってやっていないそこのあなた、甘えずにやりましょう。一緒に闇を見ましょう。でもマスボに上げたときの達成感はかなりありますよ。

とそんなことはさておき、Xの知り合いに「これ使ってください」と言われてそれを使うのは、なんとなく「リクエスト主とともに戦っている」という感じがして普通に楽しいです。使ったことないポケモンを使うのも面白い。また普通のランクマに飽きたら募集しようかなと思います。

今後こういう企画とか、あと普通にランクマとかの配信をするかもしれないので、良かったらツイキャスのフォローしといてください。今回の企画のアーカイブも残ってるのでぜひご覧ください→ http://twitcasting.tv/vi0ra_Pokemon

 

それはそれとして今月もたぶん普通にランクマはやります。なんか最近調子いい(9月8日現在)ので、もう少しレギュD突き詰めようかなと思います。グラスラゴリラ解禁はおもろいだろうし、いち早くトレンドに乗っかりたいなーとか思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【S9最高R1840】運負け拒否ミミカミラオスゴー

 

はじめに

S9お疲れさまでした。今期はX(旧Twitter、以下めんどいのでTwitterと表記)もいろいろ物議を醸していましたが、この記事で自分なりの考えを示そうと思います。よろしくお願いします。

 

構築全容(レンタルチーム)

最高・最終成績

最高↓

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最終↓

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コンセプト

・ディンカイサーフパオカミウーラをメタる(この並びに対し勝率8割くらいを目指す)

・怯みや追加効果による運負けをできる限り減らす

・一撃技の試行回数を稼がせない(こちらが低速ポケモンを使っているとしても、許すのは最高2回まで。それ以上稼がせたらこちらが悪い)

構築経緯

まずS8で戦った自分の体感と上位の構築記事の情報を摺り合わせて構築を組もうと考えた。

S8で使った構築↓ 最終R1807ぐらいです

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この構築を使ってみた結果、以下のことがわかりました。

・瞑想カミはある程度積むことができればカイリューサーフゴーを破壊できる性能を持っている

・水ウーラオスやハバタクカミのどちらかで相手のポケモンにテラスタルを切らせて、どちらかのポケモンを通していくのが戦いやすい

これらのことから、瞑想カミ+水ウーラオスを軸にもう1か月戦うことにしました。

これらを使ううえでやや困るのが初手のディンルー、パオジアンでした。ディンルーはAに振った妖テラバ型が台頭してきたため、ウーラオスを安易に初手に置くのは怖いと感じました。また、パオジアンについてはウーラオスの弱点を突く草・電気・妖テラバを覚えている襷持ちが多いため初手ウーラオスが不利を取りやすくなります。以上の点からこの2体に強い枠を考えたところ、S8構築記事のなかで隠密マントミミッキュを見つけたため採用。最終的に鬼火+呪いを覚えさせることで初手のウーラオス剣舞を詰まれても鬼火で対処できるようになりました。また起点作成+自主退場のシステムにより積みを展開しやすくなりました。

ミミッキュ+ハバタクカミ+ウーラオスを基本選出とすることにしました。

次に、ここまででモロバレルドヒドイデなど毒タイプと、チョッキのヒスイヌメルゴンヒードランが非常に重いと感じました。モロバレルドヒドイデの対策としてサーフゴーを採用。鬼火ミミッキュと相性の良い、たべのこし持ちのHBわるだくみ型としました。チョッキ系統の対策にはテツノカイナを採用。初手に来ることの多い電磁波エアスラカイリューを冷凍パンチで咎められるのも決め手となりました。

最後に、この5体だとランドロス、ウーラオス、サンダー、ハッサムといった並びのサイクル構築がかなり重かったため、襷テツノツツミを採用して構築が完成しました。

 

単体解説

ウーラオス(れんげき)

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GTS個体のためNNなし


特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:パンチグローブ
テラス:どく
実数値:189(108)-183(132+)-142(172)-74-87(52)-123(44)
技:すいりゅうれんだ / ドレインパンチ / アクアジェット / つるぎのまい

調整意図:

S…準速キノガッサ抜き

HB…A189パオジアンの弱点テラバ15/16耐え

HD…C176フリーズドライ15/16耐え

エース①。出した試合はほぼこのポケモンにテラスタルを切りました。相手のハバタクカミとの対面でテラスタルを切ってすいりゅう+アクアジェットで縛ることが非常に多かったです。

はじめ襷を試していましたが、選出したあとテラスタルが余ったり、襷が発動しなかったりしたのでパンチグローブに変えました。それほど間違ってなかったんじゃないかと思います。調整はS8の14位の方のものをそのまま用いました。

 

ハバタクカミ

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NN由来:いたみわけとめいそうで疑似的にHBCDSカミが爆誕するところから、5か所に努力値を振り切れる夢のポケモンという意味を込めた

 

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:みず
実数値:131(4)-54-103(220)-180(196)-157(12)-181(76+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / めいそう / いたみわけ

<調整意図>

HB…A200ガブリアス地震確定耐え
  無振りヘイラッシャのウェーブタックルを確定耐え
  A204カイリューの鉢巻地震を15/16耐え
  A211テツノカイナのワイルドボルトを確定耐え
HD…C187ハバタクカミのシャドボを確定耐え
C,S…残りの努力値でS>Cになるように振り分け

エース②。構築経緯に書いた通りカイリューサーフゴーを破壊できるポケモン。チョッキドラン・ヒスイヌメルゴンに対しても、カイリューが選出されていないことを確認できればテラスタルを切って瞑想ガン積み→いたみわけ→攻撃で倒せずとも赤ゲージくらいには持っていけます。

ブーストエナジーを持たせたハバタクカミの調整があまりわからなかったのですが、Cにある程度割きつつ、いたみわけをするのでBはめっちゃ固くしてHは低いほうがいい、といった自分の考えとS4のシグマさんの調整が合致していたのでそのまま用いました。

 

ミミッキュ

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NN由来:ONEPIECEスリラーバーク編に登場するキャラ ゴーストだしかわいい点が共通してる


特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
持ち物:おんみつマント
テラス:フェアリー
実数値:135(36)-156(252+)-111(84)-63-126(4)-133(132)
技:じゃれつく / かげうち / おにび / のろい

<調整意図>

HB…皮ダメ+A172パオジアンのつらら落とし確定耐え(意地だと7/16で耐え)

A…特化

S…準速カイリュー抜き

主に初手要員。初手のウーラオスに対し鬼火+呪いを入れて対処できる。隠密マントがあることでパオジアンのつらら、オオニューラのフェイタルクロー、その他有象無象の追加効果を拒否できます。技を外さなければ勝てますが、命中不安が2つあるのでここは割り切っていました。正直下ブレて負けた時も少なくなかったですが、外さなければ勝てるレベルのスペックはあると思うだけに「そういうポケモン」だと自分に言い聞かせました。

テラスタイプのフェアリーについては、たまに切って妖テラじゃれつくで確定数を減らすことができました。呪いを入れているので妖にすることにリスクが伴いますがそれほど気になりませんでした。

 

サーフゴー

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NN由来:ONEPIECE空島編に登場するキャラ シャンドラの大戦士にあやかりたかった

 

特性:おうごんのからだ
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
テラス:みず
実数値:193(244)-58-154(196+)-153-111-113(68)
技:ゴールドラッシュ / シャドーボール / わるだくみ / じこさいせい

<調整意図>

S…最速50属抜き

あまりHB特化

エース③。レギュDに入ってからずっと流行しているドヒドイデ絡みを倒す枠。ドヒドイデアクアブレイクカバルドン地震などのわずかな削りによって裏のメガネ鉢巻ポケモンの圏内に入るといった現象を食べ残しで防ぐことができます。ミミッキュの起点作成とも相性がよく使いやすかったです。

ただこのポケモンについてだけはディンルーにじわれの試行回数を3回以上稼がれます。もし相手のディンルーがじわれを持っていて当てられても文句は言えないです。

 

テツノカイナ

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NN由来:ONEPIECEワノクニ編に登場する相撲キャラ 


特性:クオークチャージ
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:くさ
実数値:229-211(252+)-129(4)-63-120(252)-70
技:ドレインパンチ / ワイルドボルト / れいとうパンチ / ボルトチェンジ

<調整意図>

ADぶっぱ あまりB

かゆいところに手を届かせる便利枠。物理ポケモンながらHB特化ヘイラッシャにワイルドボルトで45~54%の削りを入れることができます。また、草テラスタル+れいとうパンチでキノガッサモロバレルにもそれほど弱くなく立ち回れました。

ボルトチェンジについては主に相手のミミッキュに使いました。後攻で皮をはがしながらウーラオスやHBサーフゴーにつなぎ交代先にテラスタルを切ることで剣舞ミミッキュをいなしていました。

 

テツノツツミ

Image

NN由来:ONEPIECE 百発百中のキャプテンウソップにあやかりドロポン全弾当ててもらいたかった

 

特性:クオークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:131-90-135(4)-176(252)-80-206(252+)
技:ハイドロポンプ / フリーズドライ / クイックターン / アンコール

サイクル系統を咎めポケモンランドロス絡みにはほぼ初手に絶対選出でした。ミミッキュと並べているので、相手目線からの見た目としてツツミがブーストエナジーの身代わり持ちに見えなくもないです。したがってツツミが先発で出てくることに意表を突かれたような選出をされることもあり、撃つべきときは初手からドロポンをぶっぱしてました。

このポケモンに関しても「当たれば強い、当たらなければ負け」というポケモンですが、当てる期待値の方に賭けました。

テラスタイプのゴーストはそれほど切りませんでした。もしかしたら火力補強のみずでもいいかもしれません。

アンコールをそれほど撃たなかったので、この枠をヘイラッシャのあくびをカットするエレキフィールドでもいいかもしれません。クイックターンは上から打ってカイナに逃げるときにそこそこ使いました。

 

選出

①基本選出

ミミッキュ+ウーラオス+ハバタクカミ

ウーラオスの方を先発に出して裏にミミッキュを置くこともありました。

 

ランドロス絡み

ツツミ+カミ+@1

ツツミで荒らして裏のエースで詰める対面選出。

 

ドヒドイデ系統

ミミッキュ+サーフゴー+ハバタクカミ

だいたいドヒドディンルーの裏がスイープ系カイリューの時が多い気がするのでこれでいいと思います。

 

④サイクル選出したい時

ツツミ+カイナ+@1

ボルチェンとクイックターンでくるくるできます。読み合いに自信のあるときにこの選出をしました。

重いポケモン・並び

・受けループ

呪いミミッキュから痛み分けを切っているのでかなりキツイです。

・襷イダイトウ

終盤に爆増しました。マジで無理です。

 

あとがき

今期に関しては、レギュDになってから明らかに零度パオが台頭していたので、まずそれを拒否することから構築を組み始めました。シーズン初期の方はそれで間違いはなかったように思いますが、終盤になるにつれて起こった環境の変化(特にイダイトウ)についていけなかったことは悔しいです。

今回はS6のR1850だったときとは違って、構築経緯を1から言語化して構築作りに取り組めたので、ある程度成長はしているのかなと思います。

ただやはり3桁を取れなかったことは悔しいです。また10月あたりに目指していきたいと思います。(9月はDLCをめいっぱい楽しむのでひかえめにやります)

もしTwitter経由ではない方法でこの記事にたどりついた方のために僕のTwitterを貼っておきます。なにか使い方に関する質問、ここは欠陥だろ~などのご意見があればぜひこちらへお願いします→@vi0ra_Pokemon

 

Special Thanks

・7月に構築相談の通話をしていただき、8月の最終日前日にもサブロムで当たって僅差で負けたものの応援してくれたアイジさん

・ツツミとカイナの色違い個体をくれたヌケ

・今期対戦してくださったすべての方々。たいありDMは来ませんでしたがFFの方とも10人くらい当たりました。非常に楽しかったです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

第39回シングル厨のつどいオフレポ

はじめに

みなさんこんにちは!ヴィオラです!

今回は第39回シングル厨のつどいのオフレポです!

このオフで感じることのできた楽しさ・負けた悔しさ・人とのかかわり(←主にこれがメイン)などをすべてここに詰め込みたいと思います。今回来れなかった人・今後オフに行くことを検討する人へ、少しでもオフの雰囲気が伝われば嬉しいです。

注1:使用構築に関して、今後のオフ・ランクバトルで同じ個体を使用する可能性が高いため、詳細を伏せさせていただきます。

注2:今回のオフで出会った方のHNにTwitter埋め込みリンクをつけています(名前のところを押すとその人のプロフに飛べます)。適宜ご活用ください。

前夜は午前1時頃に就寝。あまりよく眠れず5時頃起床、「はやくにめざめた ヴィオラ」が爆誕。とりあえず遅刻の心配がなくなったのでよかった。

JR横浜線で八王子に向かう途中、前回のシングル厨予選で対戦したケンケン(@KenkenPkm)さんが偶然隣の席に座っておりびっくり。シングル厨のその後のランクマ進捗、注目してるポケモン、このオフで何がよく使われるだろうか…などいろいろ話しました。けんけんさんは前回に引き続き今回も予選突破してたのですげーってなってました。

話をしていればあっという間に八王子駅に到着。八王子駅に降りた瞬間からこんな感じでウォーグルを胸ポケットにて可愛がることにしました(↓)

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目立ち度MAX。ちなみに胸ポケに推しを入れるのはヌケrespect

八王子駅北口にて、約束をしていたりょさん(@Ryo_poke530)りっぴぃさん(@Rippy_poke_103)、ねこぷしさん (@nekop_poke)と合流。

りょさんは前回のシングル厨も来ていたらしいのですがその時は話すことができなかったので、実は今回最も会いたかったうちの1人。S8のランクマで最高レート1900を達成しててすごいなーと思いました(というか今も思い続けてます現在進行形)。

りっぴぃさんは当日までFFじゃなかったのですが、当日朝Twitterで僕が「だれか合流しませんか?」とツイートしたときに真っ先に反応してくれた方。僕が八王子に9:15着だった一方、彼は8:30くらいにすでに着いていたらしい。彼がどうしても合流して行きたいということで待っていただきました。めちゃくちゃ優しい。

ねこぷしさんは普段からちょいちょいツイートに反応をくれていたので会えてよかった。前期は最高レート1900越えだったらしく普通に強い方。午前の対戦始まってからも会った時は声かけてくれて嬉しかったです。

 

と、この4人で無事会場へ到着。たま未来メッセは駅からめちゃくちゃ近くてかなりアクセス良いと思いました。

入口(↓)

 

中はこんなふう(↓)

前回の大田区産業プラザPIOは縦長に広い感じでしたが、今回は横長に広かったです。256人規模(見学も含めると300人以上らしい)を収める会場なのでとにかく壮大です。

 

午前(予選)

構築伏せるので対戦内容めっちゃ薄~く表現します

 

①vsたくみさんWIN ミミッキュが相手をぐちゃぐちゃにした

②vsおかのんさんWIN 初手サフゴがぶっ刺さって全抜き

③vsハムユキさんWIN ハバタクカミが神すぎた

④vsアスチルベさんLOSE 下手に交換読みしたのが裏目に出て敗北 プレミ

⑤vsクリフとさんWIN 総じてめちゃめちゃ運勝ち

⑥vsあじたんさんLOSE 選出へたくそすぎて一方的に敗北 順当負け

⑦vsムンジュンさんWIN ラオスでラッシャをゴリ押して勝ち

 

戦績:5勝2敗 2位 予選抜け!!

 

かと思いきや↓↓↓

なんと2位が3人、直接対決もオポネントも全く同じ成績、完全同率2位。(成績の偏りえぐい)

てなわけで、決勝トナメに上がる人を2人決めないといけないんですが。。。

決め方はなんとジャンケン。原始的、シンプル、わかりやすい。

 

それぞれが出した手は!!!

 

たくみさん パー

アスチルベさん パー

 

ヴィオラ グー

 

予選敗退。。。

 

対面構築が得意な僕にとって絶対にやってはいけない「初手の決定的出し負け」を一番やってはいけないタイミングでやらかしました。(ただのジャンケンを難しく言っただけ)

 

ブロック戦でめったにみない5-2予選敗退をしました。

 

このあと、4-3で予選抜けしたshow君やタキエ君に「なんで僕より勝ち星低いのに進めてるんだよ(涙)」とか言い出すバケモノになってた(もちろん冗談)。しかもこの結果は僕が悪い。もしvsアスチルベさんの時に交換読みせず丁寧に立ち回って勝てていればそもそもジャンケン起きてないです。結局自業自得。ポケモンはいくら運負けしようとも、その運負けを招いた要因は自分の組んだ構築やプレイングにあると考えます。

最強になりたい。。。

 

 

お話ブロック

午前のジャンケン負けがかなりこたえていたためサブイベをやるモチベを失ってました。。。人脈づくりこそ対戦オフの醍醐味だと僕は考えているのでサブイベを切ってそこに尽くしました。午前・午後でお話しできた人をほぼ全員挙げます。

 

ジェントリさん(@gentl_poke)

SPL所属3年生、前期2000到達者。仲間大会でちょこちょこ当たってはいたのですが、何気に一度も会ったことがなく個人的に謎の存在(?)だったので最も会いたかったうちの一人。SPLオフでダブルの申請者が少ないと嘆いていました笑

 

クリフとさん(@kurifuto_po_bo)

前期最終11位。2月くらいからレートを追い求めるようになり、その過程でクリフとさんのYouTubeにたどりついた。その後5月のシングル厨で初めて挨拶でき、今回お会いするのは2回目。対戦出来て非常に光栄でした。胸を借りる気持ちで挑みましたが、鬼火よけ・麻痺で豪運を引いたのとクリフとさんが個体ミスをしていたらしいのでなんとか勝てました。なんか罪悪感すごいので12月のシングル厨かどこかできっとまた戦いましょう。今度は決勝トナメまで勝ち進んで上でやりたいです!

 

リホウさん(@GalliumHF)

前回のシングル厨予選でTODされ完敗したあとの再会。あの対戦で構築に受け崩しの要素を組み込む重要性を教えてもらえました。今回はお話しを少ししただけで対戦などはできなかったですが、終始丁寧に対応してくださり感謝しかないです。次回のシングル厨でまたお会いしましょう。

 

show君(@show_poke99)タキエ君(@Takigori600)

慶応大学ひよぽけ1年生の二人。前回のシングル厨、めーぴよ交流会、そして今回が3回目の顔合わせ。タキエ君はめーぴよの時に対抗戦という形でフレ戦したけど、show君はまだ対戦したことがないのでしかるべき機会があれば対戦したい。2人ともめちゃくちゃ強く後輩ながら尊敬している。僕もレート2000とれるように頑張ります。

 

ソラノぽけ(@soranopoke24)

日大BPL会長(2年生)。今年度に入ってからオフ・交流会の運営とか主催を精力的にしてる印象ある。すごい。3月のポサシングルには2人ともいたけど僕がコミュ障発揮して(というかその時知り合い少なくて困ってて)その時は話せなかった。かぜのり交流会で初めて会えて今回2回目だった。たぶんポサのイベントに僕が参加し続ける限り大学卒業までずっと関わり続ける気がするのでよろしくです。

 

リ奴さん(@jjron_yatsu)

一橋大学ばしぽけ3年生。いつもレート2000越えで対戦しててなんとなく雲の上にいる気がしていた笑。最後の打ち上げでポケモン以外のいろいろな話聞けてめっちゃ楽しかった。

 

けつばんさん(@ketsubanpoke)

MPK代表、3年生。いつも本当にお世話になってます。オンライン部内戦(仲間大会)で3連戦したのは実はトラウマに近いものがあったりする。オフとか対面では対戦したことがないので、機会と構築があるときに一度対戦してみたいです。今回はガチ構築がひとつしかなく、それもポサシングルで使いそうだったので対戦を断ってしまいました。8月中もそこそこ会いそうなのでよろしくお願いします。

 

アイジさん(@Aizi_poke)

玉川大学玉ポケ3年生。前期に一度だけ構築相談という形で通話していただいてなんとなく環境のことを教えてもらえた。会った回数で言うと3月のポサシングルに続き2回目。ここ数シーズンでめちゃくちゃ潜って結果出してていつもすげーってなってます(小並感)。追いつけるように頑張ります。

 

ぷろぱすさん(@propus_poke)

中央大学・中ポケ3年生。3月のポサシングルでかなり話して意気投合した。今回の午後の最後の方はずっとぷろぱすさんと配信卓を見ながら考察してました。めちゃくちゃ楽しかったです。

 

Daubさん(@Smeargleee)

言わずと知れた有名トレーナー。オモダカパの人とかゴーゴートの人とかいろいろ異名があるらしい。3月のポサシングル、5月のシングル厨に続き会うのは3回目。いつも構築組みや技選択時の択などをすごく理論的に考えてる印象があって、その理論のどれもに共感できます。ポサシングルの時は偶然構築相性が良くて勝てたけど、今やったら勝てるかわからないなぁ笑。また対戦する機会があったらよろしくお願いします。

 

ここから長文注意↓

 

DaubさんはなんかTwitterでわちゃわちゃ言われがちだからちょっとこの場で(炎上しないかビクビクしながら)擁護させていただきますが、実際会うとめちゃくちゃ優しい人です。たぶんDaubさんの好きな構築が今回の配信に映ってたラキラッシャみたいな受け寄りの構築なだけに、歌うだの地割れだのギロチンだので叩かれやすいのかもしれないのかなとは思っています。でもまあ実際、試行回数許したらそりゃ当たるよねって話で(本人も試行回数稼げたらこっちのもんと話してました)。それは置いといて、一撃技1発当てで捲られたとしても、それをTwitterで愚痴って晒すのはなんか違うと思います。というか、1発当てだって構築段階で拒絶できるものじゃないですかね?ドドゲザンにギロチン当てられたくなかったらラウドボーンで鬼火入れて相手すればいいだろうし、ヘイラッシャに地割れ当てられたくなかったら身代わり貼るなり浮いてるポケモンを軸にするなりして構築組めばいいし、パオジアンに零度撃たれたくなかったらブエナのカミツツミ使うとか。結局、みんなが「スカーフの~~は切って対戦する」というのと同じように、一発当てが即負けにつながるなら「~~の一発当ては切って対戦する」って考えないといけないんじゃないですかね?拒絶しようと思えば構築段階で拒絶できるんですから。長々書いちゃったのでまとめると、運負けとか技構成を晒してののしるのは絶対に違うと思うし、ましてその矛先がDaubさんに向くのは違うと思います。普段こういう趣旨のツイート全くしないけどいろいろ思っていたことを吐き出しました。今後いろいろなプレイ批判ツイートが減ることを心から願ってます。

この文章自体に対する批判というか議論は大歓迎です。DMでもブログ貼ったツイートにリプでもいいので遠慮なく来てください。

とにかく、この文章がいろんな人に届いたらいいな。

 

その他、軽くあいさつできた人を名前だけ挙げさせていただきます。

シグマさん(@zenchino115)

バンビーさん(@bannbee__)

くろこさん(@shar_poke)

ソティさん(@soty_poke)

小岩井はわわさん(@chandelure115)

桜花さん(@ryarkrastm)

なめそふさん(@AE0bw)

ほいみんさん(@Hoiminchan428)

たみにゃすさん(@tamiminzemi)

ポポノタンさん(@_ppntn)

かなふゆさん(@kanawinter_0473)

Takさん(@tak_sword)

 

お話ししていただき本当にありがとうございました!!!

 

あとがき

というわけでオフレポは以上になります。このブログが価値あるものになっていたら本当に嬉しいです!次回のシングル厨はブログ中でも少し触れていますが12月にあるそうです。もしこれを読んで興味を持った方はぜひ参加を検討してはいかがでしょうか?ただ、今回のシングル厨、一般参加の申請が3日ぐらいですべて埋まってしまっていました。恐るべき人気。。。なので、申請の際は申請状況に気を付けてください!

それでは、またみなさんとどこかで会える日を楽しみにしております!

 

ここまで読んで、お前結局誰?ってなった人は、このブログを読んでください↓↓

自己紹介(随時更新) - 大空の勇者 (hatenablog.com)

【S6 最高R186x】カバカイリューサーフ+キラフロル

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S6おつかれさまでした。

今期はほとんど構築オリジナリティはないので、構築記事として参考になることがあるかどうかは保証しません。書きたいこと(主にキラフロル周辺、プレイング振り返り)を書くだけのブログです。

参考になるかわかりませんが、最後まで読んでもらえたら嬉しいです。

構築経緯

僕はS5でイーユイ+ツツミの攻めの相性が良いと思いこの2匹を入れた並びを使っていましたが、似たような並びでS5の4位のばやさんが結果を残しており、自分のやりたかったことがすべて組み込まれていた気がしたので、とりあえず6体そのまま努力値もほぼ同じにして使ってみました。

ばやさんの構築記事はこちら↓

シングルS5 最終4位 夢想スタン|ばや (note.com)

その過程でチョッキイーユイを受け出しに使うような選出を試しましたが、イーユイのHP種族値が低いことから、受け出しからハバタクカミと打ち合うことが難しく、またテツノドクガなどから飛んでくる水テラバーストに弱い点を改善しようと考えました。そこでイーユイの枠をキラフロルに変えたところ、いろいろ噛み合う点が多く(後述)性能が好みであり、またある程度であればタイプ受けでサイクルを回せる点を評価してそのまま採用に至りました。

この構築以上に強い構築が思い浮かばなかったというのもあり、この構築を最終日まで使いました。

【構築コンセプト】

・対面性能の高いポケモンを初手に置き数的有利を狙い、それを維持したまま勝ち切る。

・キラフロルで選出誘導をして出し負けないようにする。

【単体解説】

※1 カイリューカバルドンの調整とテラスタルはS5のばやさんの記事に記載のものと同じです。調整意図はそちらもご参照ください。

※2 サーフゴーの調整はS5のうわっきーさんのものを使わせていただきました。

参照:【S5最終3位】封殺チオンドクガ - Origin Regression (hatenablog.com)

キラフロル


特性:どくげしょう

ラスタル:草

持ち物:突撃チョッキ

努力値:H189(244)-x-B111(4)-C187(156+)-D105(28)-S116(76)

技構成:パワージェム ヘドロばくだん エナジーボール マッドショット

調整意図:

HD

・サーフゴーの臆病ゴールドラッシュ確定耐え

・草テラスに対してツツミの臆病ドロポン+冷凍ビームを確定耐え

・草テラスに対してイーユイの臆病かえんほうしゃを乱数6.2%切り耐え

・C192×Cブーストドクガの水テラバーストが144~170(ステロ込みでも乱数12.5%切り耐え)

・ハバタクカミの臆病眼鏡シャドーボールがほぼ確定3発(乱数2発2.7%)

 

S-マッドショット込みで最速ガブリアス+5(テツノドクガ意識)

 

C-11n

 

個人的レギュCの革命児。キラフロルを選出画面の一番上に置いておくことでイーユイ、水ロトム、サーフゴーなどの特殊が先頭にくるか、裏に毒ポケモンを置かれやすくなり、「出させる選出誘導」を成功させやすくなります。選出予想がピンポイントで3体当たることもしばしばあり、対面構築として試合を進めやすかったです。

初手のロトムと対面した場合は絶対に初手テラスエナジーボールで1体持っていき数的有利を取ります(絶対に相手はボルチェン以外では交代しません)。

イーユイやドクガに対してはまず下からマッドショットを押し、次のターンはテラスタルを切ってきたらそのテラスに合わせた技を、切られなければパワージェムを上から打ちます。

この2体は水・草・妖テラスが多いので、このキラフロルの技スぺであればほぼ必ず弱点を突けます。(スカーフイーユイの悪の波動は2発耐えられるので、怯まなければ対面で勝てます。)

マッドショットはテラス読みギャンブルをほぼしなくなるという点でツツミの様子見の身代わりと似ていて、非常に良い技だと思います。

また、キラフロルに対して死に出しで出てきたドクガはほぼ水テラバかエナジーボールしに来ているとみて間違いないので、テラスなしだと耐えないけどテラスを切って耐えそうな体力であれば、この場合に限りテラス読みテラスをしてもよいと思います(実際2回くらい通しました)

 

キラフロルは襷であってもチョッキであってもその他の持ち物であっても、選出誘導力だけは維持できます。これはキラフロルの専売特許かなと思っているので、今後のレギュレーションでも刺さりそうであれば構築に入れてみたいと思いました。

 

カバルドン


特性:すなおこし

ラスタル:鋼

持ち物:オボンの実

努力値:H212(228)-A133(4)-B165(92+)-x-D115(180)-S68(4)

技構成:じしん あくび ステルスロック ふきとばし

 

この構築における物理のクッション枠。初手にカイリュー・サーフゴー・キラフロルを投げて不利対面になった時にいったん引き、あくび+交換で低リスクでの対面操作をします。またキョジオーン・チオンジェンに対して吹き飛ばしを押し、それらをいったん場から退かせることによりサフゴカイリューの高火力での受け崩しをサポートします。ディンルーと比較してフェアリー・格闘弱点がないし、一方で特殊耐久はディンルーのほうが勝るので、いい意味でも悪い意味でも受け出しできる範囲はディンルーとは異なると思います。

 

カイリュー


特性:マルチスケイル

ラスタル:ノーマル

もちもの:こだわりハチマキ

努力値:H183(132)-A204(252+)-B4(116)-x-D4(121)-S115(116)

技構成:しんそく じしん げきりん けたぐり

 

主に初手に置いて数的有利を取りに行く先発としての選出が多かったです。また、キラフロル・サーフゴー・テラスを切ったカバルドンから引いて裏からカイリューを投げることで地面技を透かす動きもしばしばやりました。げきりんはドラゴンの一貫を作った時にしか撃ちませんが、ヘイラッシャなどの数値で受けに来るポケモンにもかなりいいダメージを入れられました。けたぐりはディンルーやバンギラスに打って大ダメージを入れられたので便利な技でした。

 

サーフゴー


特性:おうごんのからだ

ラスタル:はがね

持ち物:こだわりメガネ

努力値:H171(68)-A58(A個体値0)-B116(4)-C189(148+)-D36(116)-S136(252)

技構成:ゴールドラッシュ シャドーボール 10万ボルト トリック

 

先発要員+受け崩し。鋼テラスゴールドラッシュは特殊受けを崩せ、シャドーボールはチョッキ持ちのポケモンへの大きな削りを入れられました。また10万ボルトはドヒドイデやヘイラッシャ、アーマーガア、水テラスタルを切ったポケモンなどに打つことができました。いっぽうでトリックはあまり押しませんでした。メガネを失うとサイクルを崩せるほどの火力が出ないことや、チオンジェンやハピナスにメガネを渡すと相手の悪の波動や火炎放射の火力が上がってしまうのを危惧していました。サイコショックやパワージェム、継続的鋼打点の確保としてはラスターカノンなども選択の余地があると思います。

 

テツノツツミ


特性:クオークチャージ

ラスタル:みず

もちもの:ブーストエナジー

努力値:H131-x-B135(4)-C176(252)-D80-S206(252+)

技構成:ハイドロポンプ フリーズドライ 身代わり アンコール

 

スイーパー①。最速スカーフドラパルトがほぼ存在しないと思っているので(いたらすみません)、現環境最速から身代わりできる点がえらいと思います。キラフロルで撒いた毒菱で毒ダメを、カバルドンの砂を利用して砂ダメを、場合によっては珠ダメを身代わりすることによって稼げました。また身代わりによって相手のテラスタルをいったん見ることもでき、この環境における身代わりの重要性は本当に高いと思います。

何気に3シーズン連続採用していますが、ドロポン外しは結局確率通りくらいに収束していると思います。水タイプの特殊打点を構築に入れようと思ったらレギュCだとツツミとロトムしか環境で使えそうなのがいませんが(テラバーストは例外)、命中不安がつきまとうのはかなり面倒ですよね。早くレギュDでインテレオン使いたいです。

 

ミミッキュ


特性:ばけのかわ

持ち物:命の珠

ラスタル:ゴースト

努力値:H131(4)-A156(252+)-B100-x-D125-S148(252)

技構成:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

 

スイーパー②。ディンルーカイリューサーフゴーの並びやパオジアン、ハバタクカミに強く、申し分ない働きをしてくれました。原案の構築ではフェアリーテラスタルとなっていましたが、かげうちのリーチが伸びる点や、テラスシャドークローが水ロトムの鋼テラスまでケアすると安定打点になる点を評価してゴーストテラスタルにしました。

 

【選出】

・キラフロル + ミミッキュ + テツノツツミ

ロトムやイーユイがいるときはなるべくこの選出。初手に出てきた特殊ポケモンをキラフロルで狩り、可能であればどくげしょうまで撒いて裏の2体でスイープ。

 

カイリューorサーフゴー+カバルドンミミッキュorテツノツツミ

パオジアン入りにはほぼこの選出。初手にカイリューはテラス神速やけたぐり、サーフゴーはテラスゴールドラッシュを打ち、こちらがこだわっていることを確認させたうえで2ターン目にカバルドンに引き、砂で襷を削ったりあくびステロ展開に持ち込みます。

カイリューの場合は相手がそのまま1体目を処理させてくれるわけがなく、ゴーストタイプに引かれたりテラスタルされることが多いため。サーフゴーの場合はS関係がパオジアンに負けている都合で襷を砂で削る形でしか数的有利を取れない)

また、カイリュー対面でカバに引くことで厚底ブーツであっても砂でマルチスケイルを削ることができます。

 

カイリュー+キラフロル+ミミッキュorテツノツツミ

相手の構築にゴーストタイプがハバタクカミしかいない場合にカイリューで前のめりに数的有利を取りに行き、ハバタクカミが出てきたらキラフロルに引き対面で打ち勝つことを狙います。タイプ受けやマルチスケイルで無理やり交換して相手を削り、最後はミミッキュorツツミでスイープ。

 

・サーフゴー+カバルドンカイリュー

キョジオーン入り、チオンジェン入り、受けループなどの受け構築に対する選出。相手はドオーやドヒドイデなどの毒ポケモンを選出せざるをえないので、それをカイリューで破壊していました。カバルドンはあくびや吹き飛ばしを利用して対面操作ができるので崩しの要員としても便利でした。

 

【最高・最終順位】

最高 1268位(最終日午前8時10分ごろ) R186x

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最終 1405位 R1850

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【あとがき】

先日レギュDのルールが公開され、ヒスイや過去の準伝説がランクマに解禁されることが発表されましたが、僕はレジェアルも剣盾も持っていないので、まずそれらをクリアしなければならない可能性が高いです。人脈駆使してポケモンをいただいてもいいのですが、複数のテラスタル分用意することを考えると手間が大変ですので、いっそ買おうかなと考えてます。任天堂さんの企業作戦にまんまと乗っかるわけです(笑)。

そのへんの作業をしないといけないのと、大学の出席がちょっとやばいのもあり、6月はいったんランクマお休みにしようと思います。ガチで潜るのは7月からになると思います。とりあえずS6でレート・順位ともに自己最高を更新できて一安心でした。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

このブログになにか不備・ご意見・質問等あればTwitter@vi0ra_Pokemonまでお願いしますm(__ __)m